Grundlagen in Flash MX: Die Zeitleiste Teil 2
Im bisherigen Verlauf des Artikels haben wir uns beim Verwalten von Bildern und Schlüsselbildern auf eine Ebene beschränkt. In der Regel werden Sie in einer Animation aber nicht mit nur einer Ebene auskommen. Um bei vielen Ebenen und entsprechend vielen Objekten auf der Bühne dennoch den Überblick zu bewahren, stehen Ihnen einige Hilfsmittel zur Verfügung.
Linker Bereich der Zeitleiste mit mehreren Ebenen:

In der obigen Beispielansicht wurde bereits ein Hilfsmittel verwendet. Seit Flash MX können Ebenen in Ordnern gruppiert werden. In diesem Fall befindet sich Ebene 3 und Ebene 2 im Ordner 1. Die Ebene 2 ist derzeit ausgewählt, was neben der grauen Hinterlegung durch ein Stift-Symbol verdeutlicht wird.
Mit einer durchdachten Ordnerstruktur erreichen Sie neben einer übersichtlicheren Ebenenliste zudem ein verbessertes Daten-Handling. So können Sie alle Ebenen einer Ebenengruppe gleichzeitig ausblenden, fixieren oder die Ebenenobjekte lediglich als Kontur anzeigen lassen. Dabei wären wir auch schon bei den nächsten Hilfsmitteln. Wenn es auf der Arbeitsbühne einmal eng werden sollte, können Sie die Objekte anhand ihrer Ebenen beliebig ausblenden oder aber durch Fixieren der Ebene die jeweiligen Ebenenobjekte vor Veränderungen schützen.
Zum Ausblenden einer Ebene klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Punkt unterhalb des Augen-Symbols. Der Punkt wird durch ein rotes Kreuz ersetzt. Ein erneutes Klicken blendet die Ebene wieder ein. Das Fixieren einer Ebene erreichen Sie mit der gleichen Vorgehensweise über den entsprechenden Punkt unterhalb des Schloss-Symbols. Mit einem Klick auf das farbige Viereck rechts neben den Punkten können Sie die Ebenenobjekte auf ihre Konturen reduzieren und dadurch ebenso an Übersicht gewinnen. Das Ausblenden und Fixieren einer gesamten Ebenengruppe bewirken Sie über die entsprechenden Punkte rechts neben dem jeweiligen Ordner.
Mit einem Doppelklick auf einen Ordner- oder Ebenennamen können Sie eine Umbenennung desselbigen vornehmen. Zum Hinzufügen einer Ebene betätigen Sie die untere linke Schaltfläche.
Klicken Sie wiederum auf das dritte Symbol von links um einen Ordner hinzuzufügen. Zum Löschen einer Ebene wählen Sie die entsprechende Ebene aus und betätigen das Mülleimer-Symbol rechts unten. Alternativ können Sie per Drag & Drop die Ebene in das Symbol hineinziehen. Das Löschen eines Ordners verläuft analog. Bedenken Sie jedoch, dass alle enthaltenen Ebenen des Ordners ebenso gelöscht werden. Zum Einordnen einer Ebene in einen Ebenenordner ziehen Sie die jeweilige Ebene per Drag & Drop in das Ordner-Symbol des gewünschten Ebenenordners. Bei einer erfolgreichen Zuordnung wird die Ebene fortan eingerückt dargestellt. Übrigens können Sie Ordner in Ordner verschieben und diese beliebig tief verschachteln.
Ein weiteres Hilfsmittel auf dem Weg zur perfekten Animationen sind die so genannten Zwiebelschalen. In komplexen Animationsschritten können Sie so neben dem aktuellen Bild beliebig viele vorherige und nachfolgende Bilder abgeschwächt anzeigen lassen. Zum Aktivieren der Zwiebelschalen betätigen Sie das zweite Symbol von links unterhalb der Zeitleiste.
Animation mit aktivierten Zwiebelschalen:

Durch Auswahl des dritten Symbols lassen Sie Flash MX lediglich die Konturen der Objekte anzeigen. Klicken Sie auf das rechte Symbol um die Anzahl der Zwiebelschalen festzulegen. Wahlweise können Sie die Zahl der vorherigen und nachfolgenden Bilder ebenso über die grauen Anfasser oberhalb der Zeitleiste einstellen.
Neben den klassischen Ebenen existieren in Flash noch so genannte Pfad- und Maskenebenen. Eine Pfadebene erlaubt es Objekte entlang von eingezeichneten Pfaden zu animieren. Erstellen Sie zunächst in einer Ebene mit einem vorhandenen Objekt im Bild 1 und 20 ein Schlüsselbild. Fügen Sie nun der Ebene eine Pfadebene hinzu, indem Sie das bisher ausgelassene zweite Symbol von links anklicken. Die Ebene wird nun eingerückt dargestellt. Nach dem Erstellen der Pfadebene müssen Sie mit dem Bleistift einen Bewegungspfad einzeichnen. Die Pfadebene muss bis zum letzten Bild der zu animierenden Symbol-Instanz vorhanden sein.
Einsatz einer Pfadebene:

Gehen Sie nun zum ersten Schlüsselbild und verschieben das Objekt der Ebene auf den Anfang des Bewegungspfades bis das Objekt einrastet. Wiederholen Sie diesen Schritt im zweiten Schlüsselbild am Ende des Bewegungspfades. Erstellen Sie einen Bewegungs-Tween. Klicken Sie hierfür mit gedrückter Shift-Taste auf das erste Schlüsselbild und dann auf das zweite Schlüsselbild, so dass alle Bilder markiert sind. Wählen Sie im Kontextmenü der rechten Maustaste den Eintrag „Bewegungs-Tween erstellen“. Nun können Sie Ihre Animation mit Shift + Enter testen. In der fertigen Animation ist der Bewegungspfad natürlich nicht mehr zu sehen.
Eine Maskenebene erlaubt es Ihnen, die sichtbare Ausgabe von zugehörigen Ebenen auf einen präzisen Bereich einzuschränken. Ebenso wie bei der Pfadebene werden betroffene Ebenen eingerückt dargestellt. Um eine Maskenebene zu erstellen, betätigen Sie oberhalb einer Ebene die rechte Maustaste und wählen den Eintrag „Eigenschaften“. Wählen Sie als Ebenenstil die Option „Maske“ und verlassen Sie das Fenster über die Schaltfläche „OK“. Fügen Sie der Maskenebene Objekte wie Kreise oder Rechtecke hinzu. Alle der Maskenebene untergeordneten Ebenen werden nun lediglich innerhalb der Bereiche der Maskenobjekte eine sichtbare Ausgabe erzeugen.
Linker Bereich der Zeitleiste mit mehreren Ebenen:
In der obigen Beispielansicht wurde bereits ein Hilfsmittel verwendet. Seit Flash MX können Ebenen in Ordnern gruppiert werden. In diesem Fall befindet sich Ebene 3 und Ebene 2 im Ordner 1. Die Ebene 2 ist derzeit ausgewählt, was neben der grauen Hinterlegung durch ein Stift-Symbol verdeutlicht wird.
Mit einer durchdachten Ordnerstruktur erreichen Sie neben einer übersichtlicheren Ebenenliste zudem ein verbessertes Daten-Handling. So können Sie alle Ebenen einer Ebenengruppe gleichzeitig ausblenden, fixieren oder die Ebenenobjekte lediglich als Kontur anzeigen lassen. Dabei wären wir auch schon bei den nächsten Hilfsmitteln. Wenn es auf der Arbeitsbühne einmal eng werden sollte, können Sie die Objekte anhand ihrer Ebenen beliebig ausblenden oder aber durch Fixieren der Ebene die jeweiligen Ebenenobjekte vor Veränderungen schützen.
Zum Ausblenden einer Ebene klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Punkt unterhalb des Augen-Symbols. Der Punkt wird durch ein rotes Kreuz ersetzt. Ein erneutes Klicken blendet die Ebene wieder ein. Das Fixieren einer Ebene erreichen Sie mit der gleichen Vorgehensweise über den entsprechenden Punkt unterhalb des Schloss-Symbols. Mit einem Klick auf das farbige Viereck rechts neben den Punkten können Sie die Ebenenobjekte auf ihre Konturen reduzieren und dadurch ebenso an Übersicht gewinnen. Das Ausblenden und Fixieren einer gesamten Ebenengruppe bewirken Sie über die entsprechenden Punkte rechts neben dem jeweiligen Ordner.
Mit einem Doppelklick auf einen Ordner- oder Ebenennamen können Sie eine Umbenennung desselbigen vornehmen. Zum Hinzufügen einer Ebene betätigen Sie die untere linke Schaltfläche.
Klicken Sie wiederum auf das dritte Symbol von links um einen Ordner hinzuzufügen. Zum Löschen einer Ebene wählen Sie die entsprechende Ebene aus und betätigen das Mülleimer-Symbol rechts unten. Alternativ können Sie per Drag & Drop die Ebene in das Symbol hineinziehen. Das Löschen eines Ordners verläuft analog. Bedenken Sie jedoch, dass alle enthaltenen Ebenen des Ordners ebenso gelöscht werden. Zum Einordnen einer Ebene in einen Ebenenordner ziehen Sie die jeweilige Ebene per Drag & Drop in das Ordner-Symbol des gewünschten Ebenenordners. Bei einer erfolgreichen Zuordnung wird die Ebene fortan eingerückt dargestellt. Übrigens können Sie Ordner in Ordner verschieben und diese beliebig tief verschachteln.
Ein weiteres Hilfsmittel auf dem Weg zur perfekten Animationen sind die so genannten Zwiebelschalen. In komplexen Animationsschritten können Sie so neben dem aktuellen Bild beliebig viele vorherige und nachfolgende Bilder abgeschwächt anzeigen lassen. Zum Aktivieren der Zwiebelschalen betätigen Sie das zweite Symbol von links unterhalb der Zeitleiste.
Animation mit aktivierten Zwiebelschalen:
Durch Auswahl des dritten Symbols lassen Sie Flash MX lediglich die Konturen der Objekte anzeigen. Klicken Sie auf das rechte Symbol um die Anzahl der Zwiebelschalen festzulegen. Wahlweise können Sie die Zahl der vorherigen und nachfolgenden Bilder ebenso über die grauen Anfasser oberhalb der Zeitleiste einstellen.
Neben den klassischen Ebenen existieren in Flash noch so genannte Pfad- und Maskenebenen. Eine Pfadebene erlaubt es Objekte entlang von eingezeichneten Pfaden zu animieren. Erstellen Sie zunächst in einer Ebene mit einem vorhandenen Objekt im Bild 1 und 20 ein Schlüsselbild. Fügen Sie nun der Ebene eine Pfadebene hinzu, indem Sie das bisher ausgelassene zweite Symbol von links anklicken. Die Ebene wird nun eingerückt dargestellt. Nach dem Erstellen der Pfadebene müssen Sie mit dem Bleistift einen Bewegungspfad einzeichnen. Die Pfadebene muss bis zum letzten Bild der zu animierenden Symbol-Instanz vorhanden sein.
Einsatz einer Pfadebene:
Gehen Sie nun zum ersten Schlüsselbild und verschieben das Objekt der Ebene auf den Anfang des Bewegungspfades bis das Objekt einrastet. Wiederholen Sie diesen Schritt im zweiten Schlüsselbild am Ende des Bewegungspfades. Erstellen Sie einen Bewegungs-Tween. Klicken Sie hierfür mit gedrückter Shift-Taste auf das erste Schlüsselbild und dann auf das zweite Schlüsselbild, so dass alle Bilder markiert sind. Wählen Sie im Kontextmenü der rechten Maustaste den Eintrag „Bewegungs-Tween erstellen“. Nun können Sie Ihre Animation mit Shift + Enter testen. In der fertigen Animation ist der Bewegungspfad natürlich nicht mehr zu sehen.
Eine Maskenebene erlaubt es Ihnen, die sichtbare Ausgabe von zugehörigen Ebenen auf einen präzisen Bereich einzuschränken. Ebenso wie bei der Pfadebene werden betroffene Ebenen eingerückt dargestellt. Um eine Maskenebene zu erstellen, betätigen Sie oberhalb einer Ebene die rechte Maustaste und wählen den Eintrag „Eigenschaften“. Wählen Sie als Ebenenstil die Option „Maske“ und verlassen Sie das Fenster über die Schaltfläche „OK“. Fügen Sie der Maskenebene Objekte wie Kreise oder Rechtecke hinzu. Alle der Maskenebene untergeordneten Ebenen werden nun lediglich innerhalb der Bereiche der Maskenobjekte eine sichtbare Ausgabe erzeugen.