Grundlagen in Flash MX: Die Zeitleiste Teil 1
Auf dem Weg zur eigenen Flash-Animation werden Sie nicht an der Zeitleiste vorbeikommen. Die Zeitleiste ist eines der zentralen Bedienfelder zum Erstellen von Flash-Animationen. Hierüber bestimmen Sie wo sich welches Objekt zu welchem Zeitpunkt in Ihrer Animation befindet. Nicht selten wird dieses spezielle Bedienfeld daher mit einem Drehbuch verglichen. Wenn bei Ihnen die Zeitleiste nicht eingeblendet ist, erreichen Sie das Bedienfeld jederzeit über das Fenster-Menü oder über die Tastenkombination Strg + Alt + T.
Die Zeitleiste:

Die Zeitleiste besteht im Wesentlichen aus durchnummerierten Bildern. Jedes Bild steht für eine Momentaufnahme in der Animation. Die spätere Animation wird standardmäßig mit 12 Bildern pro Sekunde abgespielt. Über das Menü „Modifizieren“ können Sie die Bildrate unter „Dokument“ jederzeit ändern. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Artikel „Werkzeuge und Fenster Teil 1“.
Flash unterscheidet zwischen „normalen“ Bildern und Schlüsselbildern, so genannten Keyframes. Zum Hinzufügen eines „normalen“ Bildes wählen Sie die gewünschte Bildnummer aus und betätigen die Funktionstaste F5 oder wählen über das Kontextmenü der rechten Maustaste den Eintrag „Bild einfügen“. Etwaige leere Bildnummern zwischen dem niedrigsten erstellten Bild und der ausgewählten Bildnummer werden ebenfalls automatisch mit Bildern aufgefüllt. Das Löschen erreichen Sie analog über das Kontextmenü unter dem Eintrag „Bild entfernen“ oder durch die Tastenkombination Shift + F5. Zum gleichzeitigen Entfernen mehrerer Bilder müssen Sie diese zunächst markieren. Klicken Sie hierfür mit der linken Maustaste auf ein nicht ausgewähltes Bild und ziehen Sie nun die Maus bei gedrückter linker Maustaste bis zum letzten Bild. Alternativ erreichen Sie die Auswahl eines Blockes, indem Sie mit gedrückter Shift-Taste zunächst das niedrigere Bild und dann das höhere Bild anklicken. Übrigens können Sie mit gedrückter Strg-Taste per Drag & Drop die Zeitleiste bequem am Ende verlängern oder aber verkürzen.
Ein Schlüsselbild ist ein Bild, auf dem ein ganz spezifischer Zustand Ihrer Bühnenobjekte vorliegt. Zu Beginn besteht die Zeitleiste aus nur einer Ebene mit einem leeren Schlüsselbild im Bild 1. Zum Erstellen einer Animation benötigen Sie zumindest ein zweites Schlüsselbild an einer höher bezifferten Bildnummer. Betätigen Sie hierfür die rechte Maustaste an einer beliebigen Bildpositionsnummer und wählen im Kontextmenü den Eintrag „Schlüsselbild einfügen“. Wahlweise erreichen Sie das Einfügen eines Keyframes über die Funktionstaste F6. Zum Löschen eines Schlüsselbildes betätigen Sie die Tasten Shift + F6.
Zeitleiste mit 2 Schlüsselbildern:

Der rote Abspielcursor zeigt Ihnen stets die aktuelle Bildposition an. Je nach ausgewähltem Bild wird sich bei einer fertigen Animation auch der Zustand in Ihrer Arbeitsbühne verändern. Mit gedrückter linker Maustaste können Sie den Cursor innerhalb der eingefügten Schlüsselbilder frei verschieben. So erhalten Sie ganz einfach verschiedene Ansichten zu unterschiedlichen Zeitpunkten in Ihrer Animation. Sollten Sie den Abspielcursor einmal aus den Augen verloren haben, so können Sie mit einem Klick auf das rote Symbol links unterhalb der Zeitleiste den Anzeigebereich auf den Cursor zentrieren. Die grauen Kästchen weiter rechts verraten Ihnen neben der verwendeten Bildrate ebenso jederzeit die aktuelle Position des Abspielcursors. Als nette Zugabe erfahren Sie hier zudem wie viel Zeit die Animation unter der von Ihnen verwendeten Bildrate bis zum aktuellen Bild benötigt.
Sollte Ihnen einmal der Überblick verloren gehen, so kann als erste Instanz ein Umschalten der Anzeigegröße der Bildnummern genügen. Eine entsprechende Auswahl erreichen Sie rechts oben in der Zeitleiste über ein Kontextmenü. Nach kurzer Zeit und weiteren automatisch hinzukommenden Ebenen werden Sie dennoch Gefahr laufen den Überblick über das Geschehen zu verlieren. In solchen Situationen stehen Ihnen weitere Hilfsmittel zur Verfügung. Der zweite Teil wird Sie ausgiebig über diese Hilfsmittel aufklären. Darin enthalten sind zudem umfangreiche Informationen über Masken- und Pfadebenen.
Die Zeitleiste:
Die Zeitleiste besteht im Wesentlichen aus durchnummerierten Bildern. Jedes Bild steht für eine Momentaufnahme in der Animation. Die spätere Animation wird standardmäßig mit 12 Bildern pro Sekunde abgespielt. Über das Menü „Modifizieren“ können Sie die Bildrate unter „Dokument“ jederzeit ändern. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Artikel „Werkzeuge und Fenster Teil 1“.
Flash unterscheidet zwischen „normalen“ Bildern und Schlüsselbildern, so genannten Keyframes. Zum Hinzufügen eines „normalen“ Bildes wählen Sie die gewünschte Bildnummer aus und betätigen die Funktionstaste F5 oder wählen über das Kontextmenü der rechten Maustaste den Eintrag „Bild einfügen“. Etwaige leere Bildnummern zwischen dem niedrigsten erstellten Bild und der ausgewählten Bildnummer werden ebenfalls automatisch mit Bildern aufgefüllt. Das Löschen erreichen Sie analog über das Kontextmenü unter dem Eintrag „Bild entfernen“ oder durch die Tastenkombination Shift + F5. Zum gleichzeitigen Entfernen mehrerer Bilder müssen Sie diese zunächst markieren. Klicken Sie hierfür mit der linken Maustaste auf ein nicht ausgewähltes Bild und ziehen Sie nun die Maus bei gedrückter linker Maustaste bis zum letzten Bild. Alternativ erreichen Sie die Auswahl eines Blockes, indem Sie mit gedrückter Shift-Taste zunächst das niedrigere Bild und dann das höhere Bild anklicken. Übrigens können Sie mit gedrückter Strg-Taste per Drag & Drop die Zeitleiste bequem am Ende verlängern oder aber verkürzen.
Ein Schlüsselbild ist ein Bild, auf dem ein ganz spezifischer Zustand Ihrer Bühnenobjekte vorliegt. Zu Beginn besteht die Zeitleiste aus nur einer Ebene mit einem leeren Schlüsselbild im Bild 1. Zum Erstellen einer Animation benötigen Sie zumindest ein zweites Schlüsselbild an einer höher bezifferten Bildnummer. Betätigen Sie hierfür die rechte Maustaste an einer beliebigen Bildpositionsnummer und wählen im Kontextmenü den Eintrag „Schlüsselbild einfügen“. Wahlweise erreichen Sie das Einfügen eines Keyframes über die Funktionstaste F6. Zum Löschen eines Schlüsselbildes betätigen Sie die Tasten Shift + F6.
Zeitleiste mit 2 Schlüsselbildern:
Der rote Abspielcursor zeigt Ihnen stets die aktuelle Bildposition an. Je nach ausgewähltem Bild wird sich bei einer fertigen Animation auch der Zustand in Ihrer Arbeitsbühne verändern. Mit gedrückter linker Maustaste können Sie den Cursor innerhalb der eingefügten Schlüsselbilder frei verschieben. So erhalten Sie ganz einfach verschiedene Ansichten zu unterschiedlichen Zeitpunkten in Ihrer Animation. Sollten Sie den Abspielcursor einmal aus den Augen verloren haben, so können Sie mit einem Klick auf das rote Symbol links unterhalb der Zeitleiste den Anzeigebereich auf den Cursor zentrieren. Die grauen Kästchen weiter rechts verraten Ihnen neben der verwendeten Bildrate ebenso jederzeit die aktuelle Position des Abspielcursors. Als nette Zugabe erfahren Sie hier zudem wie viel Zeit die Animation unter der von Ihnen verwendeten Bildrate bis zum aktuellen Bild benötigt.
Sollte Ihnen einmal der Überblick verloren gehen, so kann als erste Instanz ein Umschalten der Anzeigegröße der Bildnummern genügen. Eine entsprechende Auswahl erreichen Sie rechts oben in der Zeitleiste über ein Kontextmenü. Nach kurzer Zeit und weiteren automatisch hinzukommenden Ebenen werden Sie dennoch Gefahr laufen den Überblick über das Geschehen zu verlieren. In solchen Situationen stehen Ihnen weitere Hilfsmittel zur Verfügung. Der zweite Teil wird Sie ausgiebig über diese Hilfsmittel aufklären. Darin enthalten sind zudem umfangreiche Informationen über Masken- und Pfadebenen.